estado_do_botao = digitalRead(botao); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao == LOW) && (valor_atual == 1))
{
Serial.println("D070"); //d020 se refere ao pino 2 do arduino usado no link2fs
delay(200);
valor_atual = 0;
estado_do_botao = 1;
}
if ((estado_do_botao == LOW) && (valor_atual == 0))
{
Serial.println("D070");
delay(200);
valor_atual = 1;
estado_do_botao = 0;
}
}
quinta-feira, 23 de maio de 2019
A evolução dos computadores
Ábaco
O ábaco é um antigo instrumento de cálculo, formado por uma moldura com bastões ou arames paralelos, dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a uma posição digital (unidades, dezenas,...) e nos quais estão os elementos de contagem (fichas, bolas, contas,...) que podem fazer-se deslizar livremente. Teve origem provavelmente na Mesopotâmia, há mais de 2.500 anos a.C. O ábaco pode ser considerado como uma extensão do ato natural de se contar nos dedos. Emprega um processo de cálculo com sistema decimal, atribuindo a cada haste um múltiplo de dez. Ele é utilizado ainda hoje para ensinar às crianças as operações de somar e subtrair.
Como fazer os cálculos no ábaco?
O cálculo começa à esquerda, ou na coluna mais alta envolvida em seu cálculo, trabalha da esquerda para a direita. Assim, se tiver 548 e desejar somar com 637, primeiro colocará 548 na calculadora. Daí, adiciona 6 ao 5. Segue o padrão 6 = 10 – 4 por remover o 5 na vara das centenas e adicionar 1 na mesma vara (- 5 + 1 = - 4) daí, adicione uma das contas de milhares à vara da esquerda. Daí passa o três ao quatro, o sete ao oito, no ábaco aparecerá a resposta: 1.185.
Por operar assim, da esquerda para a direita, o cálculo pode ser iniciado assim que souber o primeiro dígito. Na aritmética mental ou escrita, o cálculo começa a partir das unidades ou do lado direito do problema.
1946: é anunciada a criação do primeiro computador digital eletrônico de grande escala do mundo, o ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator).
1951 a 1959: surgem os computadores de primeira geração. Esses eram capazes de calcular com uma velocidade de milésimos de segundo, além de serem programados em linguagem de máquina.
1951 - Em 14 de junho foi entregue ao "U.S. Census Bureau" o primeiro computador produzido comercialmente, para uso civil e fabricado em série, o UNIVAC I ("UNIVersal Automatic Computer") encomendado pelo Censo dos Estados Unidos e desenvolvido pela "Remington Rand", sob a liderança de J. Presper Eckert e John W. Mauchly.
A máquina usava programa armazenado e um compilador. Ocupava 32,5 metros quadrados do escritório e pesava pouco mais de 7,2 toneladas. Era acompanhado de um equipamento para impressão chamado UNIPRINTER, que consumia 14.000 W de energia.
Trabalhava com caracteres alfanuméricos e tinha periféricos operacionalmente independentes. Era programado ajustando-se cerca de 6.000 chaves e conectando-se cabos a um painel. O UNIVAC possuía uma frequência de “clock” de 2,25 Mhz e podia calcular números de dez dígitos, com uma velocidade de 100.000 cálculos por segundo, além de poder gravar em sua fita magnética dados com a velocidade de 40.000 dígitos binários por segundo. Utilizava diodos de cristal e memória de mercúrio e uma fita magnética como memória. Tinha 5.000 tubos de vácuo e era capaz de realizar até 1.905 operações por segundo e seu preço chegou a US$1 milhão. Tinha um teclado que era usado para controlar o console. A entrada de dados era feita predominantemente com o uso dos cartões perfurados. A saída de dados era feita via linhas de impressão como uso da máquina de escrever para maior rapidez. Foram vendidas 46 unidades do UNIVAC Modelo I, tendo sido o primeiro computador que armazenava programas e estava disponível comercialmente.
1955 - O TRADIC, o primeiro computador totalmente transistorizado, foi anunciado pelos laboratórios AT&T Bell e criado para a Força Aérea Americana. Possuía cerca de 800 transistores ao invés dos antigos tubos de vácuo, o que permitia trabalhar com menos de 100 Watts de consumo de energia. Com os transistores, os computadores tornaram-se mais rápidos leves e econômicos.
1956 - a IBM produziu o computador 305 RAMAC, o primeiro a incluir uma unidade fixa de disco rígido, o 350 Disk Storage, não sendo possível retirá-la. Contava com 50 discos magnéticos que rodavam com velocidade de 1,2 mil RPM, tinha capacidade de armazenamento de 5 MB e pesava quase 1 tonelada.
1957 o engenheiro Kenneth Olsen fundou a "Digital Equipment Corporation" (DEC) que em 1961 lançou no mercado o PDP-1 (Programmed Data Processor 1) que tinha 4096 palavras de 18bits e clock de 200KHz. A capacidade de processamento do PDP-1 era a metade do poder computacional do IBM 7090, que era o computador mais rápido do mundo naquela época e custava alguns milhões de dólares. Entretanto, o preço do PDP-1 era muito menor, na ordem de milhares de dólares. Assim, a DEC vendeu dezenas dessas máquinas, dando origem à indústria dos minicomputadores. Foi a primeira máquina que ficou conhecida como minicomputador.
1959 a 1965: surgem os computadores de segunda geração, com capacidade de calcular com uma velocidade de microssegundos, sendo programados em linguagem montadora.1965 a 1975:nascem os computadores da terceira geração. Esses computadores passam a ter diversos componentes miniaturizados e montados em um único CHIP, sendo capazes de calcular em nanossegundos, com uma linguagem de programação de alto nível, orientada para os procedimentos.
A partir de 1975, dizemos que os computadores entraram na sua quarta geração (e estão até hoje). Encontram-se nesta geração os que se caracterizam por circuitos integrados em longa escala, LSI ( produzidos pela Intel ).
1966 - A "Hewlett-Packard" (HP) começou a produzir computadores para uso geral, pois o HP-2115 oferecia um alto poder de processamento. Ele suportava uma grande variedade de linguagens, entre elas Basic, Algol e FORTRAN.
Jack St. Clair Kilby que, cerca de 10 anos antes, tinha desenvolvido um dos primeiros circuitos integrados, patenteou a primeira calculadora eletrônica portátil para demonstrar o potencial de miniaturização dos eletrônicos com esses circuitos. A calculadora efetuava as 4 operações (somar, subtrair, multiplicar e dividir), trabalhava com algumas casas decimais e admitia números com até 12 algarismos. Utilizava uma bateria de prata-zinco e imprimia o resultado em um pequeno rolo de papel. O modelo só entrou em produção em abril de 1970, quando a "Texas Instruments" lançou o produto no Japão, em associação com a "Canon". A calculadora foi denominada "Pocketronic" e custava US$ 400.
1974 - O microprocessador estreava no mundo dos computadores a bordo de um Altair 8800. Pequena (para a época), essa máquina abriu caminhos para a revolução do computador pessoal.
1975
Em fevereiro, Bill Gates e Paul Allen desenvolvem a versão mais aperfeiçoada da linguagem Basic (criada em 1963, no Darthmouth College) para microcomputadores, o Visual Basic. As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores. Em abril, a dupla funda a Microsoft, que se torna a maior e mais importante companhia de software do mundo.
- A primeira rede comercial foi implantada, que era equivalente à ARPANET. - Foi anunciado o Altair 8800, baseado em um microprocessador da Intel 8080. - Lee Felsentein inventou o VDM (módulo de indicador visual). - Foi lançado o Tandem-16, o primeiro computador para transação on-line de processos.
1976
- Steve Wozniak e Steve Jobs terminam o projeto do micro Apple I, o primeiro microcomputador feito para ser vendido em grande escala, e fundam a Apple Computer Company. - The Cray I notabilizou-se como o primeiro processador vetorial comercial. - Gary Kildall desenvolveu o CP/M, um sistema operacional para computadores pessoais.
1976 - A "Scelbi Computer Consulting Company" ofereceu o primeiro kit de microcomputador nos Estados Unidos usando um microprocessador, baseado no Intel 8008, o Scelbi-8H, com 1 KB de memória programável. Podiam ser adicionados 15 KBs.
1977
- Surge o Commodore PET (Personal Eletronic Transactor), um dos primeiros computadores pessoais que foi lançado no ano. - O Apple II apresenta características inovadoras: circuito impresso em sua placa-mãe, fonte de alimentação, teclado e cartuchos para jogos. - Aparece mais um computador pessoal, o Tandy Radio Shack's (TRS-80), que vende no primeiro ano mais de 10 mil unidades. - O governo dos EUA adota o padrão de encriptografia de dados da IBM (chave para destravar mensagens codificadas, que servem para proteger os dados confidenciais dentro de suas agências).1977 – Apple II – Foi o primeiro microcomputador tal como o conhecemos hoje. Pela primeira vez, a máquina tinha um teclado e podia ser ligada em um monitor, no caso, uma TV.
1978
- O VAX 11/780, da Digital Equipment Corporation, caracterizou-se por ser uma máquina capaz de processar até 4.3 gigabytes de memória virtual, provando ser o mais rápido dos minicomputadores da época.
- O disco flexível de 5 ¼" transformou-se na medida padrão de software para computadores pessoais, logo após que a Apple e o Tandy Radio Shack's adaptaram seus softwares para este formato.
1979
- A Motorola inventa um microprocessador, o 68000, que se mostra mais veloz que os concorrentes.
- Daniel Bricklin e Robert Frankston, programadores da Universidade Harvard, desenvolvem um programa que transforma os computadores comerciais em pessoais, o Visicalc.
1980
- O primeiro Hard Disk Drive para microcomputadores é capaz de armazenar 4,4 megabytes de dados e pesava 1 tonelada. Foi produzido pela Seagate Technology.
- A Phillips desenvolve o primeiro disco óptico de armazenamento de dados. Tinha uma capacidade sessenta vezes maior que o disco de 5 ¼". - Um computador habilitado com alto desempenho na busca de informações é inventado por John Shoch, da Xerox.
1981
- A IBM lança o PC-5150, o antecessor de todos os micros existentes. Tinha 64 Kbytes de memória e velocidade de 4,77 megahertz. O MS-DOS foi o software utilizado pelo PC-5150, o que proporcionou uma aliança entre a IBM e a Microsoft
- O primeiro computador portátil é lançado, o Osborne I.
- A primeira estação de trabalho, a DN100, foi desenvolvida pela Apollo Computer. Sua capacidade era superior a muitos micros de preço equivalente.
1982
- O lotus 123 é desenvolvido por Mitch Kapor para o PC da IBM.
- O filme "Tron", da Disney, fez com que a utilização dos gráficos gerados por computadores em filmes sofresse um aumento.
1983
- A Apple desenvolve o primeiro computador pessoal com interface gráfica.
- A Compac lança seu primeiro PC com software da IBM.
- O Windows e o Word são apresentados pela Microsoft.
- O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) foi introduzido na North American Music Manufactures em L.A.
1984
- A Apple lança o Macintosh, o primeiro computador com mouse e interface gráfica. A utilização do disquete de 3 ½" cresceu devido à sua utilização no Macintosh.
- A IBM lança o PC-AT, mais rápido que o original, tornou-se um grande sucesso por seu ótimo desempenho e grande capacidade de armazenamento.
- Willian Gigson inventa o termo Ciberespaço, no livro Neuromancer.
1985
- A Microsoft lança uma versão do Windows e do Word que rodam em computadores Macintosh. - A Internet ganha força com a ligação de cinco grandes computadores de universidades americanas com o NFSNET. - O mercado de CDs de música aumenta com a alta capacidade de armazenamento de CD-ROMs. - A linguagem de programação C++ surge e domina a indústria de computação.
1986
- O estudo sobre a Inteligência Artificial é impulsionado quando Daniel Hillis desenvolve o conceito de conexões paralelas.
1987
- A IBM lança o PS/2 fabricado com drives de 3 1/2”.
- Willian Alkinson projeta o Hypercard (software que simplifica o uso do computador em aplicações domésticas) - O microprocessador 68030 da Motorola é desenvolvido.
1988
- A companhia NeXT é fundada por Steve Jobs, que foi o co-fundador da Apple. - Tin Toy, da Pixar, ganha o Oscar de melhor desenho animado em curta metragem utilizando os recursos de animação de computadores.
1989
- A Intel e a Motorola lançam novos processadores com mais de um milhão de transistor - O jogo SimCity é lançado. Ele utiliza diversos dispositivos de simulação. - Realidade Virtual foi o tema da convenção de Siggraph´s.
1990
- Há uma atualização do Windows. O Windows 3.0, que foi lançado em 22 de maio, é compatível com o DOS. - Nasce a World Wide Web do desenvolvimento do HTML. (www)
1991
- Uma aliança entre a Apple, a IBM e a Motorola produz o Power PC.
1992
- A versão 3.1 do Windows chega às lojas. - O candidato à vice-presidência dos EUA, Al Gore lidera um projeto para permitir a entrada de qualquer cidadão à Internet.
1993
- O Pentium, da Intel, é lançado. Tem 3,1 milhões de transistor, memória de 4 gigabytes e velocidade de 66 megahertz.
- O PC 486 da IBM incorpora o Windows 3.1.
1994
- O Netscape Communications é fundado e o primeiro browser torna-se disponível, criando um crescimento de surfistas na Web.
1995
- "Toy Story" foi o primeiro longa feito totalmente com animação de computador. - O Windows 95 é lançado. - A linguagem Java é descoberta. - a Netscape amplia suas conexões na Internet.
1996
- O Pentium Pro é lançado.
1997
- O Netscape Navigator 2.0 é o primeiro browser com suporte para o Java Script. - Um computador de IBM, o Deep Blue, ganha do campeão mundial de xadrez Gary Kasparov.
1998
- É lançado o Pentium II. - A versão do Windows 98 chega às lojas. 1999 - O Linux é lançado pelo finlandês Linus Torevald. 2000
- A Intel lança uma quantidade limitada de Pentium III. É apresentado o Windows 2.000 - É apresentado o Windows Millenium
2001
- O Linux Kernel é lançado. - O Pentium 4 é apresentado 2002 - É apresentado o Windows XP
2006
- O Pentium Duo Core é Apresentado - O Windows Vista é apresentado em versões de teste. - Nintendo lança o Wii - Sony lança o Playstation 3 2007 - Microsoft lança o Windows Vista a uso doméstico - Apple lança o iPhone
2008 - 8 de Agosto um Windows responsável pelas imagens na abertura dos Olimpíadas de Pequim simplesmente apresenta uma BSOD - Começa-se a construção de um vídeo sobre a história dos computadores. 2009 - Microsoft lança o Windows 7 - Microsoft lança o Office 2010 - USB 3.0 2010 - Apple apresenta o iPad
2011 - Apple apresenta a tecnologia de E/S Thunderbold com a Intel em MacBooks Pro
Se você tentou usar o Link2fs com o PMDG deve ter ficado frustado pois o link2fs na sua configuração padrão só funciona com a aeronaves Padrão do simulador. Mas é possível usar o Link2fs com o PMDG ou outra aeronave que você instalou.
Enfim eu consegui e gostaria de compartilhar com vocês como usar o link2fs com o PMDG ou qualquer outra aeronave com o arduino.
Leia tudo com muita atenção que é muito importante para você fazer o seu Home cockpit.
Meu primeiro MCP funcional.
Primeiro Passo - lembre-se que existe uma tecla para cada comando que você quiser fazer no simulador. e se não tiver você pode fazer uma macro.
https://www.youtube.com/watch?v=__of5EEZzvc
Seguindo desse principio utilizaremos o Link2fs na parte de Key. conforme imagem abaixo.
Vejamos o exemplo do PMDG a tecla de atalho para Increase Curso é CTRL+SHIFT+D
Agora vamos usar essa informação para acionarmos qualquer comando do simulador.
ATENÇÃO AGORA!!
Não esqueça que dependendo da Versão do windows que vocês está usando talvez seja necessário executar o Link2fs como administrador e com modo de compatibilidade do Windows Vista.
1 - clicar em ENTER PROGRAMER MODE
2 - indicar qual o pino do arduino que você quer usar por exemplo o pino 7 do arduino será escrito como 07.
3 - Inserir as teclas referentes para executar o comando
veja que a imagem acima CTRL+SHIFT+D é igual a D070 que é o pino 7 do arduino, então quando eu pressionar o botão ligado no pino 7 eu imprimo D070. Veja no código Abaixo.
agora o código do arduino para encoder e botões que.
Depois é só fazer os ajustes necessários.
// encoder 1
unsigned long currentTime;
unsigned long lastTime;
//encoder 2
unsigned long currentTime1;
unsigned long lastTime1;
//encoder 3
unsigned long currentTime2;
unsigned long lastTime2;
// encoder
const int pinA = 3; // número do pino
const int pinB = 4;
const int pinC = 8;
const int pinD = 9;
const int pinE = 11;
const int pinF = 12;
// Storing the readings
boolean encA;
boolean encB;
boolean lastA = false;
boolean encC;
boolean encD;
boolean lastC = false;
boolean encE;
boolean encF;
boolean lastE = false;
// BOTÃO SPEED
int botao = 2;
int estado_do_botao = 0;
int valor_atual = 1;
// BOTÃO VER SPEED
int botao1 = 10;
int estado_do_botao1 = 0;
int valor_atual1 = 1;
// BOTÃO APP
int botao2 = 7;
int estado_do_botao2 = 0;
int valor_atual2 = 1;
// BOTÃO VNAV
int botao3 = 5;
int estado_do_botao3 = 0;
int valor_atual3 = 1;
// BOTÃO LNAV
int botao4 = 6;
int estado_do_botao4 = 0;
int valor_atual4 = 1;
// BOTÃO CMD A
int botao5 = 13;
int estado_do_botao5 = 0;
int valor_atual5 = 1;
void setup()
{
pinMode(pinA, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinB, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinC, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinD, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinE, INPUT_PULLUP);
pinMode(pinF, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao1, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao2, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao3, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao4, INPUT_PULLUP);
pinMode(botao5, INPUT_PULLUP);
currentTime = millis();
lastTime = currentTime;
currentTime1 = millis();
lastTime1 = currentTime1;
currentTime2 = millis();
lastTime2 = currentTime2;
Serial.begin(115200);
}
void loop()
{
// BLOCO DO BOTÃO SPEED
estado_do_botao = digitalRead(botao); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao == LOW) && (valor_atual == 1))
{
Serial.println("D020"); //d020 se refere ao pino 2 do arduino usado no link2fs
delay(200);
valor_atual = 0;
estado_do_botao = 1;
}
if ((estado_do_botao == LOW) && (valor_atual == 0))
{
Serial.println("D020");
delay(200);
valor_atual = 1;
estado_do_botao = 0;
}
// BLOCO DO BOTÃO VERTICAL SPEED
estado_do_botao1 = digitalRead(botao1); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao1 == LOW) && (valor_atual1 == 1))
{
Serial.println("D100");
delay(200);
valor_atual1 = 0;
estado_do_botao1 = 1;
}
if ((estado_do_botao1 == LOW) && (valor_atual1 == 0))
{
Serial.println("D100");
delay(200);
valor_atual1 = 1;
estado_do_botao1 = 0;
}
// BLOCO DO BOTÃO APP
estado_do_botao2 = digitalRead(botao2); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao2 == LOW) && (valor_atual2 == 1))
{
Serial.println("D070");
delay(200);
valor_atual2 = 0;
estado_do_botao2 = 1;
}
if ((estado_do_botao2 == LOW) && (valor_atual2 == 0))
{
Serial.println("D070");
delay(200);
valor_atual2 = 1;
estado_do_botao2 = 0;
}
// BLOCO DO BOTÃO VNAV
estado_do_botao3 = digitalRead(botao3); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao3 == LOW) && (valor_atual3 == 1))
{
Serial.println("D060");
delay(200);
valor_atual3 = 0;
estado_do_botao3 = 1;
}
if ((estado_do_botao3 == LOW) && (valor_atual3 == 0))
{
Serial.println("D060");
delay(200);
valor_atual3 = 1;
estado_do_botao3 = 0;
}
// BLOCO DO BOTÃO LNAV
estado_do_botao4 = digitalRead(botao4); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao4 == LOW) && (valor_atual4 == 1))
{
Serial.println("D060");
delay(200);
valor_atual4 = 0;
estado_do_botao4 = 1;
}
if ((estado_do_botao4 == LOW) && (valor_atual4 == 0))
{
Serial.println("D060");
delay(200);
valor_atual4 = 1;
estado_do_botao4 = 0;
}
// BLOCO DO BOTÃO CMD A
estado_do_botao5 = digitalRead(botao5); //Armazena o Estado do botão.
if ((estado_do_botao5 == LOW) && (valor_atual5 == 1))
{
Serial.println("D130");
delay(200);
valor_atual5 = 0;
estado_do_botao5 = 1;
}
if ((estado_do_botao5 == LOW) && (valor_atual5 == 0))
{
Serial.println("D130");
delay(200);
valor_atual5 = 1;
estado_do_botao5 = 0;
}
// PRIMEIRO BLOCO IAS 3/4 ENCODER
currentTime = millis();
if (currentTime >= (lastTime + 5)) {
encA = digitalRead(pinA);
encB = digitalRead(pinB);
if ((!encA) && (lastA)) {
if (encB){ Serial.println("D030");}else{Serial.println("D040");}
}
lastA = encA;
lastTime = currentTime;
}
// SEGUNDO BLOCO ALT 8/9 ENCODER
currentTime1 = millis();
if (currentTime1 >= (lastTime1 + 5))
{
encC = digitalRead(pinC);
encD = digitalRead(pinD);
if ((!encC) && (lastC)){
if (encD){Serial.println("D080");}else{Serial.println("D090");}
}
lastC = encC;
lastTime1 = currentTime1;
}
// TERCEIRO BLOCO VS 11/12
currentTime2 = millis();
if (currentTime2 >= (lastTime2 + 5))
{
encE = digitalRead(pinE);
encF = digitalRead(pinF);
if ((!encE) && (lastE)){
if (encF){Serial.println("D110");}else{Serial.println("D120");}
Criptografia É de um conjunto de regras que visa codificar a informação de forma que só o emissor e o receptor consiga decifrá-la. Uma explicação sobre o que é criptografia. O termo Criptografia surgiu da fusão das palavras gregas Kryptós e gráphein. O envio e o recebimento de informações sigilosas é uma necessidade antiga, que existe há centenas de anos. E daí a criptografia tornou-se uma ferramenta essencial para que apenas o emissor e o receptor tenham acesso livre às informações. Este artigo tem por objetivo dar uma abordagem introdutória à criptografia, mostrando os aspectos e conceitos mais importantes. O termo Criptografia surgiu da fusão das palavras gregas "Kryptós" e "gráphein", que significam "oculto" e "escrever", respectivamente. Trata-se de um conjunto de regras que visa codificar a informação de forma que só o emissor e o receptor consiga decifrá-la. Para isso varias técnicas são usadas, e ao passar do tempo modificada, aperfeiçoada e o surgimento de novas outras de maneira que fiquem mais seguras.
Na computação, a técnica usada são a de chaves, as chamadas “CHAVES CRIPTOGRÁFICAS”, Trata-se de um conjunto de bit’s baseado em um algoritmo capaz de codificar e de decodificar informações. Se o receptor da mensagem usar uma chave diferente e incompatível com a do emissor ela não conseguira ter a informação.
A primeira técnica de criptografia usava apenas um algoritmo de decodificação, assim bastava o receptor de o algoritmo para decifrá-la, porem se um intruso conhecesse esse algoritmo poderia decifrar a informações caso capturá asse os dados criptografados. Ainda existe outro problema imagine:
Se a pessoa A tivesse que enviar uma informação para a pessoa B, e a pessoa C tivesse que receber uma informação da pessoa A, mas a pessoa C não pode saber a informação passada a pessoa B,mas para a pessoa B e a pessoa C obterem a informação precisaria ter o algoritmo, assim teríamos que ter mais que um algoritmo.
Com o uso de chaves, um emissor pode usar o mesmo algoritmo (o mesmo método) para vários receptores. Basta que cada um receba uma chave diferente. Além disso, caso um receptor perca ou exponha determinada chave, é possível trocá-la, mantendo-se o mesmo algoritmo.
Por meio do uso da criptografia você pode:
proteger os dados sigilosos armazenados em seu computador, como o seu arquivo de senhas e a sua declaração de Imposto de Renda;
criar uma área (partição) específica no seu computador, na qual todas as informações que forem lá gravadas serão automaticamente criptografadas;
proteger seus backups contra acesso indevido, principalmente aqueles enviados para áreas de armazenamento externo de mídias;
proteger as comunicações realizadas pela Internet, como os e-mails enviados/recebidos e as transações bancárias e comerciais realizadas.
terça-feira, 17 de março de 2015
Redes Wireless
Hoje com a grande demanda de aparelhos portateis como tablets e smarphone. ficou inimaginavel o mundo hoje com redes sem fio. como todos esses equipamento demandam de acesso a internet. a necessidade de se concectar a todo o tempo e em todo lugar é essencial as redes sem fio Wi-Fi.
Existem alguns padrões:
802.11b: Frequência entre 2,4 e 2,485 GHZ e Velocidades de 11 Mbps.
802.11g: Frequência entre 2,4 e 2,485 GHZ e Velocidades de 54 Mbps.
802.11a: Frequência entre 5,1 e 5,8 GHZ e Velocidades de 54 Mbps.
802.11n: Frequência entre 2,4 e 5 GHZ e Velocidades de 150 Mbps.
segunda-feira, 9 de março de 2015
Redes de computadores é a comunicação entre dois ou mais terminais
de computadores, impressoras, repetidores, pontes, roteadores. Seria praticamente difícil de imaginar como seria nossos dias hoje sem a rede de computadores. Agora imagine os benefícios e as vantagens: Compras pela internet, Pagamento de contas, Redes Sociais, WhatsApp.
Topologia e tamanho das redes
as redes podem ser divididas das seguintes formas
Rede Barramento
A desvantagem desse tipo de rede é que se o cabo se romper várias máquinas ficarão sem comunicação.
E também a comunicação é de uma máquina de cada vez, enquanto estiver se comunicando na redes as demais devem esperar terminar a comunicação para então iniciar outra comunicação.
Topologia de Anel
O próprio nome sugere uma formação em círculo dando origem a um anel físico.
Topologia de Estrela
É a topologia mais utilizada hoje, nesse tipo de rede utiliza-se um Switch. A grande vantagem nesse tipo de rede é que se um cabo der problema, apenas aquele computador ficará sem funcionar na rede. E também é uma rede de fácil gerenciamento e Barata.
Topologia de Mesh
Muito pouco utilizada por ser bastante cara e dispendioso, todos o computadores estão conectados entre si.
Agora as Redes quanto ao tamanho:
As redes podem ser classificadas como LAN. MAN, WAN.
LAN - Local Area Network - Rede Local tipo um Escritório.
MAN - Metropolitan Area Network - São redes maiores capazes de chegar a outras cidades, tipo um fábrica com algumas filiais.
WAN - Wide Area Network - A internet em si é um exemplo são grandes redes capazes de chegar em outros países e até mesmos continentes.
Serviços de uma Rede
Existem dois tipos de serviços que podem ser compartilhado em um a rede:
Pear-to-Pear (Ponto a ponto)
Cliente servidor (Multiponto)
Modelo OSI (Open System Interconection)
Funciona da seguinte forma:
Camada Aplicação: Funções especializadas (transferência de arquivos, terminal virtual, e-mail).
Camada Apresentação: Formatação de dados e conversão de caracteres e códigos.
Camada Sessão: Negociação e estabelecimento de conexão com outro nó.
Camada Transporte: Meios e métodos para a entrega de dados ponta-a-ponta.
Camada Rede: Roteamento de pacotes através de uma ou várias redes.
Camada Enlace ou Link: Detecção e correção de erros introduzidos pelo meio de transmissão.
Camada Física: Transmissão dos bits através do meio de transmissão.
TCP/IP
O TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) é o protocolo de rede mais utilizado atualmente, na verdade o TCP é um conjunto de protocolos que contem uma coleção de serviços e especificações que fornecem e fazem o gerenciamento do acesso ao hardware. Diferente do Modelo OSI que tem sete camadas o Protocolo TCP/IP tem 4 camadas conforme podemos ver abaixo:
O protocolo é uma regra para que os hosts possam se comunicar.
Esse grupo é dividido em quatro camadas: aplicação, transporte, rede e interface. Cada ma delas é responsável pela execução de tarefas distintas. Essa divisão em camadas é uma forma de garantir a integridade dos dados que trafegam pela rede. Aplicação
Essa camada é utilizada pelos programas para enviar e receber informações de outros programas através da rede. Nela, você encontra protocolos como SMTP (para email), FTP (transferência de arquivos) e o famoso HTTP (para navegar na internet). Uma vez que os dados tenham sido processados pela camada de aplicação, eles são enviados para a divisão abaixo.
Transporte e Rede
A camada de transporte é responsável por receber os dados enviados pelo grupo acima, verificar a integridade deles e dividi-los em pacotes. Feito isso, as informações são encaminhadas para a camada internet, logo abaixo dela. Na Rede, os dados empacotados são recebidos e anexados ao endereço virtual (IP) do computador remetente e do destinatário. Agora é a vez dos pacotes serem, enfim, enviados pela internet. Para isso, são passados para a camada Interface.
Como a internet começou?
A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.
Em 57 foi criado o conceito de terminais de acesso conectados remotamente ao computador principal e podemos considerar o início do desenvolvimento das redes de computadores, também conhecido como Switch.